miércoles, 30 de marzo de 2016

ACUMULATIVO

[Fecha de publicación:2016-03-31]
Acumulativo + Nota de Prueba Saber + Revisión de Apuntes.
 
Estimado estudiante, le informo que el Acumulativo puede jugar un dato importante basado en lo siguiente:
 
1. Deben estar desarrollados todos los ejercicios que estan en la página, como los que hemos realizado en clase; deben estar tanto en el cuaderno de apuntes como en la memoria Usb, si estan en hojas cada una de ellas deben estar marcadas no fotocopiadas.
 
2. Tener lo anterior y los manuales en memoria Usb, si puede en el cuaderno, mejor aún.
 
3. Como han estado trabajando desde la Publicación de Feb. 25 con las librerias, recomiendo tener Librerias(personalizadas) tales como: las Matemáticas, de cadena, lógicas y de tablas, todo lo anterior basado en las publicaciones pasadas.
 
4. Tener el Blog Actualizado a la fecha 31 de Marzo de 2016, con contenido en cada publicación; es decir: no publicar Clase Marzo 10 de 2016: vimos la ecuación cuadratica; en lo anterior falta más contenido como: que es una ecuación cuadratica, el código de la misma y si se puede una explicación sobre el código.
 
5. Si tiene TODO lo anterior y aprueba el acumulativo, las notas inferiores a 75 pasan a 75.
 
Estudiante de décimo, si falla en alguno de los items( 1 al 4 ), se evidencia de copia, el blog no tiene contenido importante así sea en una publicación, alguna hoja esta sin marcar, no aplicaria para ud. el salvavidas del item 5.
 
Si aplica los items del 1 al 4 y aprueba el acumulativo, tendrá derecho a salvavidas, único en el Año 2016.
 
Temas del Acumulativo:
1. Html + javascript
2. Tablas
3. Colores
4. Librerias Javascript (matematicas, cadena, logicas, tablas, ejercicios solucionados). <<-- Herramientas MUY IMPORTANTES para el desarrollo del previo, tal y como lo he estado comentando en las últimas clases.
http://www.coldivinoamor.com/web2016/clase_decimo.php
 

librerías

Para librerias: funciones matemáticas

Potencia de un número

1
var potenica = Math.pow()

Raíz cuadrada

1
2
var raizCuadrara = Math.sqrt(9);
alert(raizCuadrara);

Redondear un valor

1
2
var redondea = Math.round(9.45);
alert("Valor redondeado 9.45= "+redondea);

Redondear un número al entero mas cercano

1
2
redondea = Math.ceil(9.01);
alert("Valor ceil 9.01= "+redondea);

Decrementar al entero inferior

1
2
redondea = Math.min(9.01);
alert("Valor min 9.01= "+redondea);

Decrementar al entero inferior

1
2
redondea = Math.floor(9.99);
alert("Valor floor 9.99= "+redondea);
// //decrementar al entero inferior

Obtener el valor máximo de una serie de valores

1
2
var valorMaximo = Math.max(20,15,10,3,28,64,74,13,76);
alert("El valor maximo es:"+valorMaximo);
// //Valor maximo de una serie de valores

Obtener el valor mínimo de una serie de valores

1
2
var valorMaximo = Math.min(20,15,10,3,28,64,74,13,76);
alert("El valor minimo es:"+valorMaximo);
// //Valor maximo de una serie de valores

Valor absoluto de un número

1
2
var absoluto = Math.abs(-10);
alert(absoluto);
// // valor absoluto

Calcular el seno de un número

1
2
var seno = Math.sin(30);
alert("El seno de 30 = "+seno);
// // Seno

Calcular el coseno de un número

1
2
var coseno = Math.cos(30);
alert("El coseno de 30 = "+coseno);
// // Coseno

Generar un número aleatorio

1
2
var aleatorio = Math.random();
alert(aleatorio);



http://artistasdigitales.com/javascript-operaciones-y-funciones-matematicas-basicas/