Acumulativo + Nota de Prueba Saber + Revisión de Apuntes. | |
Estimado estudiante, le informo que el Acumulativo puede jugar un dato importante basado en lo siguiente: | |
1. Deben estar desarrollados todos los ejercicios que estan en la página, como los que hemos realizado en clase; deben estar tanto en el cuaderno de apuntes como en la memoria Usb, si estan en hojas cada una de ellas deben estar marcadas no fotocopiadas. | |
2. Tener lo anterior y los manuales en memoria Usb, si puede en el cuaderno, mejor aún. | |
3. Como han estado trabajando desde la Publicación de Feb. 25 con las librerias, recomiendo tener Librerias(personalizadas) tales como: las Matemáticas, de cadena, lógicas y de tablas, todo lo anterior basado en las publicaciones pasadas. | |
4. Tener el Blog Actualizado a la fecha 31 de Marzo de 2016, con contenido en cada publicación; es decir: no publicar Clase Marzo 10 de 2016: vimos la ecuación cuadratica; en lo anterior falta más contenido como: que es una ecuación cuadratica, el código de la misma y si se puede una explicación sobre el código. | |
5. Si tiene TODO lo anterior y aprueba el acumulativo, las notas inferiores a 75 pasan a 75. | |
Estudiante de décimo, si falla en alguno de los items( 1 al 4 ), se evidencia de copia, el blog no tiene contenido importante así sea en una publicación, alguna hoja esta sin marcar, no aplicaria para ud. el salvavidas del item 5. | |
Si aplica los items del 1 al 4 y aprueba el acumulativo, tendrá derecho a salvavidas, único en el Año 2016. | |
Temas del Acumulativo: | |
1. Html + javascript | |
2. Tablas | |
3. Colores | |
4. Librerias Javascript (matematicas, cadena, logicas, tablas, ejercicios solucionados). <<-- Herramientas MUY IMPORTANTES para el desarrollo del previo, tal y como lo he estado comentando en las últimas clases. http://www.coldivinoamor.com/web2016/clase_decimo.php | |
Hola!! soy Silvia Juliana Alarcón Pardo y este es mi blog de informática del año 2017 U.U
miércoles, 30 de marzo de 2016
ACUMULATIVO
[Fecha de publicación:2016-03-31]
librerías
Para librerias: funciones matemáticas
Potencia de un número
1
| var potenica = Math.pow() |
Raíz cuadrada
1
2
| var raizCuadrara = Math.sqrt(9); alert(raizCuadrara); |
Redondear un valor
1
2
| var redondea = Math.round(9.45); alert("Valor redondeado 9.45= "+redondea); |
Redondear un número al entero mas cercano
1
2
| redondea = Math.ceil(9.01); alert("Valor ceil 9.01= "+redondea); |
Decrementar al entero inferior
1
2
| redondea = Math.min(9.01); alert("Valor min 9.01= "+redondea); |
Decrementar al entero inferior
1
2
| redondea = Math.floor(9.99); alert("Valor floor 9.99= "+redondea); |
// //decrementar al entero inferior
Obtener el valor máximo de una serie de valores
1
2
| var valorMaximo = Math.max(20,15,10,3,28,64,74,13,76); alert("El valor maximo es:"+valorMaximo); |
// //Valor maximo de una serie de valores
Obtener el valor mínimo de una serie de valores
1
2
| var valorMaximo = Math.min(20,15,10,3,28,64,74,13,76); alert("El valor minimo es:"+valorMaximo); |
// //Valor maximo de una serie de valores
Valor absoluto de un número
1
2
| var absoluto = Math.abs(-10); alert(absoluto); |
// // valor absoluto
Calcular el seno de un número
1
2
| var seno = Math.sin(30); alert("El seno de 30 = "+seno); |
// // Seno
Calcular el coseno de un número
1
2
| var coseno = Math.cos(30); alert("El coseno de 30 = "+coseno); |
// // Coseno
Generar un número aleatorio
1
2
| var aleatorio = Math.random(); alert(aleatorio);
http://artistasdigitales.com/javascript-operaciones-y-funciones-matematicas-basicas/
|
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